わんと鳴く犬が歩いて、わぉ~ん!
前回に引き続き、プログラミンを使って、プログラムを体験しましょう。
今回は、アニメに挑戦です。
1.犬がワンと鳴きます。
2.犬が画面左から右に歩きます。
3.犬がワォ~ン遠吠えします。
このアニメプログラムを作ってみましょう。
前回のプログラムをコピーしてスタート
「プログラミン」のホームページを開きログインモード画面を開きます。お気に入りに保存している場合は、お気に入りから呼び出します。
<http://www.mext.go.jp/programin/index.html>
前回作成した「犬を歩かせる」プログラムを使って、プログラムをします。
まずは、前回のプログラムをコピーして、「犬を歩かせる2」を作ります。
まず、前回のプログラム「犬歩かせる」の画像をクリックします。
図1.前回保存されたプログラム
表示された画面のコピーボタンを押します。
図2.プログラムのコピー
プログラムがコピーされたメッセージが表示されます。
図3.プログラムをコピーする
プログラム一覧にもどってコピーされたことを確認します。
新しいプログラム「犬を歩かせる コピー2」を、「犬を歩かせる2」に変更してください。
先ほどコピーされた「犬を歩かせる コピー2」画像をクリック、なまえをへんこうボタンをクリック、タイトルを「犬を歩かせる2」と入力してOKボタンをクリックします。
(名前の変更の操作は、詳しくは前回のレッスンを参照してください。)
今回は、新しくコピーされた「犬を歩かせる2」をつかいます。これを選択、へんしゅうボタンをクリック、編集画面を開きます。
犬を歩かせる
アニメは、複数の絵を、短い時間で切り替えることで、いかにも動いているように見せています。
プログラミンも同じで、二つの犬の画像を切り替えて、アニメーション効果を出します。
編集画面左の絵をたすボタンを押して、犬の足が前後に開いている画像をクリックします。
追加された画像を大きさを揃えて、背景画像がない部分に移動させます。
図4.歩いているように見せる犬の別画像を追加
画像1からスタートして20歩く、画像2に切り替えて20歩く、、このセットを10回繰り返してみましょう。
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ナンカインを追加 (下の4行は画面上はナンカイン部品の中に入れます。図5参照) ミギーン(元からある)をナンカインの中に移動、移動を100から20に変更 キガエルンンを追加。虫眼鏡でを走っている犬画像に選ぶ 新たに、ミギーンをナンカインの中に追加、移動を100から20に変更 キガエルンンを追加。虫眼鏡でを止まっている犬画像に選ぶ |
※ プログラミンは画面上、下から上に実行されるようならべます。
図5.犬が歩くプログラム
ここで、さいせいさせてみましょう。どうですか、犬が歩いているように見えるでしょう。
犬が画面からはみ出さないように、スタート地点を左の方に持っていき、歩き始めに、ワンとなき、最後に、ワオーンと鳴くように付け加えます。
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オンプンをプログラム開始に追加後、虫眼鏡で、わんを選びます。 (歩く動作) オンプンをプログラム最後に追加後、虫眼鏡で、わぉ~んを選びます。 |
図6.完成プログラム
では、今回作ったプログラムを動かしてみましょう。さいせいボタンをクリックしてください。
さいせい、とめるを繰り返して、犬が歩くアニメを楽しんでみてね。
プログラムをほぞんする
今回作ったプログラムをほぞんしましょう。
画面右上のほぞんボタンをクリックします。
次回は、この犬がボールを蹴りながら歩かせてみましょう。
更新日付:2017/06/13 20:34:12